Grape 是使用了 Swing 的 Look And Feel 机制来进行换肤的。当然仅仅使用 Look And Feel
是不够的,例如界面图标、浏览样式等等。
为了能够使换肤功能更易扩展,Grape 专门设计了一组皮肤类,结构如下:
Grape 是使用了 Swing 的 Look And Feel 机制来进行换肤的。当然仅仅使用 Look And Feel
是不够的,例如界面图标、浏览样式等等。
为了能够使换肤功能更易扩展,Grape 专门设计了一组皮肤类,结构如下:
WordEditor 是为 Grape 写的一个文字处理器,实现了文字加粗、斜体、字体大小、字体样式、下划线、删除线、居左、居右、居中、文字颜色、文字背景色、插入本地图片、插入互联网图片、分隔线、下沉、上移、超链接、撤销、重做以及快捷键等基本的文字处理功能。也实现了保存为文本文件和
RTF 文件的功能。
WordEditor 支持多国语言,所有的文字以及消息都配置在 properties
文件中。若要生成中文的编辑器,只需要在构造方法中传入“cn”即可。例如:new
WordEditor(“cn”);若要生成英文的编辑器,将“cn”改为”en”即可。日文也相同。当然,前提是 config
文件夹下必需要有这几个配置文件。中文:CN.properties,英文:EN.properties,日文:JP.properties。目前我只做了英文和中文的
properties。
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本文不是一篇真正意义上的日志,只是为了测试 Grape 日志发布功能,请大家忽略。
刚开始打算写 Grape 的时候,只是想做一个 Swing 下快速开发的框架。当框架开发的差不多的时候,就打算利用它开发一个 Swing
应用程序。终于在这休息的一个多月的时间里,这个应用程序开发了 80%。最主要的功能已经基本实现(还没认真测试)。下图的应用程序就是基于Grape 开发出来的。

Swing 的 JTextPane 是非常强大的文字处理工具,它不但可以处理文本,也可以作为浏览器来显示指定的网页。利用 JTextPane 可以很轻松地开发类似 Word 之类的文字处理工具。比如要设置文本为粗体,可以这样实现:
MutableAttributeSet attr = new SimpleAttributeSet();
StyleConstants.setBold(attr, !StyleConstants
.isBold(((HTMLEditorKit) editor.getEditorKit())
.getInputAttributes()));
setCharacterAttributes(editor, attr, false);
设置背景色为:
MutableAttributeSet attr = new SimpleAttributeSet();
StyleConstants.setBackground(attr, color);
setCharacterAttributes(editor, attr, false);
看上去都没有什么问题,不过,若你的程序有保存功能,并且保存的是JTextPane生成的html,这样问题就来了。当利用getText方法取得生成的html代码时,我们发现虽然背景色的显示正确但html代码无法生成。这似乎是一个bug?不过没关系,我们可以利用HTMLEditorKit的insertHML来实现。
从去年开始设计Grape到现在,已经快一年了。期间总是有一天没一天断断续续的更新,从来没有连续的时间。由其是上一个项目开始后,就一点时间都没有了,导致这段时间没有更新过一段代码。项目大概做了6、7个月,也就是说有6、7个月没有更新Grape了。算了一下从开始到现在投入到Grape上的人时还不到一个月。哎~~
上个月18号项目做完后,终于有了时间,可是半年多没有接触,连自己设计编码的程序都不知从何下手了。于是花了半天将设计和程序大概的过了一遍后,终于重新投入到Grape的开发当中。到现在已经连续更新了18天。什么是grape?grape分为两部分,一部分为内核,提供了简化Swing开发的框架(测试版已经完成)。另一部分为基于grape内核开发的Swing应用。该应用分为几个大功能(在完工前,我保证不说出来),其中最主要的一个功能已经基本实现,目前还在测试中。
不得不承认我是个懒人,若将目标定的很大的话,90%完不成。像现在一样,将目标定的小一点,将工程功能分的细一点,逐一击破是我能够坚持到底的方法。我又是个完美主义者,每次程序时(项目除外),总试图将程序写的漂亮一点、易懂一点、性能更高一点。因为这个思想导致很多次程序写到一半发现了一些不如意的地方,就重新返工。这次,我努力控制自己这个毛病,告诉自己先将功能实现,再进行重构。如果你跟我一样,总是不能坚持完成一个工程时,不妨试试这个方法。
不多说了,还有很多工作要做。如果还有18天的空闲时间,相信又会完成几个功能(痴人说梦,老板你会同意吗?)。
利用Swing开发桌面应用程序中,JTree是必不可少的利器,比如Windows的资源管理器的文件夹侧边栏,我们常用的Outlook的侧边栏,Eclipse的Navigator、Package等都使用了Tree控件。
很多情况下,Tree的节点是允许编辑的,调用JTree的setEditable(true)方法可以生成一棵可编辑的树。按下F2键,节点就变为可编辑状态。和Swing中很多组件一样(JList、JTable)JTree并不支持编辑,而我们按下F2时能够进行编辑的其实并不是JTree本身,而是利用另外的JTextField来实现的。所以要想捕获JTree的编辑事件,就不能直接对JTree追加Listener,而是要对当前需要编辑的节点的JTextField追加Listener。
Java是面向对象的语言,却不是纯面向对象的语言。为什么这么说呢?在Swing的API中,消息框被设计成静态方法。要知道静态本身就与面向对象相违背的。首先静态是不需要进行实例化的,它的初始化是在任何对象生成之前完成的。若对象中的某个类变量被定义为静态的,那么意味着该对象的所有实例共享该变量。我们可以用一个简单的例子验证,如下:
public class Cat {
private static String name = “mimi”;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String n) {
name = n;
}
public static void main(String[] args) {
Cat c1 = new Cat();
Cat c2 = new Cat();
System.out.println(“c1 name is ” + c1.getName());
System.out.println(“c2 name is ” + c2.getName());
c1.setName(“hoho”);
System.out.println(“c1 name is ” + c1.getName());
System.out.println(“c2 name is ” + c2.getName());
}
}
执行上面这段程序,输出的结果为:
c1 name is mimi
c2 name is mimi
c1 name is hoho
c2 name is hoho
再回过头来说Swing的消息框。Swing中,想要弹消息框,可以利用如下语句:
JOptionPane.showMessageDialog(parentCompent, message, title, messageType);
JOptionPane提供了很多重载方法,用来弹出不同的消息框。就消息框而言,并不需要完全遵循面向对象的理论,因为其并不是有状态的事务,且生命周期短暂,我们不需要维护消息框的实例。因此,在Grape中,消息框也被设计为静态方法。不同的是,Grape的消息更易维护,也简化了用户调用。Grape消息框的调用方法为: